在游戏圈,与其他品牌作念跨界联动的作念法层出叠现,但像《如鸢》这么连气儿官宣28家联动的“大时事”,却实属荒凉。
咫尺《如鸢》仍是公测一个多月了,大家最津津乐谈的,除了游戏自己的乐趣外,即是那些还没出面的联动了,常常能看到玩家催促“联动上新GKD”的发言。
《如鸢》在联动上确乎花了不少心想,选的品牌秘籍界限也很广,况兼每一步都接洽得很周密。
比如与扬州文旅的联动,将一整座城市酿成了痛城,从传承非遗技巧的广陵古籍刻印社、扬州漆器厂,到囊括多个名胜遗迹的扬州景区,都酿成了如鸢玩家的巡礼圣地。玩家还不错躬行体验雕版印刷术,将印有如鸢LOGO的作品带回家,通过这么特出的联动也进一步带动了这些非遗文化的线下传播。责任主谈主员亲切称号玩家为“殿下”,还现场调研玩家想要若何的联动左近,这么的千里浸式体验几乎不要太好!
还有与好意思图秀秀联名的心纸君贴纸,贴纸可大可小可旋转,东谈主物还自带暗影,仿佛阿谁庸东谈主儿就活生生地立在了像片中的实景里,特出恰当可爱拍照截图的玩家,受到了一无数玩家的好评和共享。
玩家们看到了《如鸢》在联动方面的忠诚,当然对接下来的联动愈加期待了。
比如与泡泡玛特联名推脱手办,那条条记仍是被玩家随风飞动高赞了两万条;还有和KEEP的配合,大家都捋臂张拳,等着和《如鸢》一齐跑步,拿到那古韵皆备的联名奖牌。
至于和羊城通、饿了么这么的糊口品牌配合,就更让东谈主心动了,嗅觉《如鸢》运转渗入到玩家平日糊口的方方面面中。
咫尺来看,《如鸢》的品牌联动得到了玩家较好的反应,而跟着后续更多联动骨子的连接揭晓,这种步地能否抓续赢得玩家好评,也让东谈主期待。